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dragonite.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル マルチスケイルにより多くのポケモンを対面から倒せる可能性があるカイリューですが、種族値が全体的に中途半端、粉砕技が一致で使えないなどといった点が目立ちますなぁ笑 現時点では頑丈で且つ大きなリターンを得られるフワパレス、守るで実質の安全な積みができるフングマのみが積みを許されており、マルスケは比較的安全といえども、やはり相手によっては落とされてしまうのでマルスケカイリューの竜舞はナシ、ということになっていますなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり マルチスケイル A252 S252 H4 こだわり鉢巻orドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗/神速 (ヒコウZの場合のみ空を飛ぶ) 選択技:ギガインパクト/地震/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ やんちゃorうっかりやorむじゃき マルチスケイルorせいしんりょく AC調整 S252 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗or流星群 選択技:地震/馬鹿力/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/暴風/大文字/雷/冷凍ビーム/神速 名前 コメント
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 ドラゴンジュエルorりゅうのキバorこだわりメガネ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww控えめか冷静以外ありえないwwwwwwww物理技は特殊受け以外にはほとんど使いませんのでAには振らなくてもいいですなwww 両刀 H4 A252 C252 特殊受けに大きな負担をかけたい場合はこれ以外ありえないwww残りの4はHP実数値を奇数にするためにH4振りが優先度高いですかなwwwwww ■確定技 備考 りゅうせいぐん マンダより火力が出ませんなwwwww一応メガネ流星でヤドランを高確率で落とせるくらいの火力はありますなwwwwww だいもんじ りゅうせいぐんとの相性補完ですなwww物理型と思い込んで出てくるボアームドに致命傷を与えさせることができますぞwww ■選択技 備考 ドラゴンダイブ 物理最高火力ですなwwwしかしながら明確な仮想敵が存在しませんなwww ぼうふう 格闘に対して役割を持てますなwww じしん 流星文字を半減以下にするドランや流星を受けに来たバンギを返り討ちに出来ますなwww ストーンエッジ 流星後に悠長に舞ってくるガモスを一撃で撃ち落とすことが出来ますなwww ふぶき 氷4倍ピンポですなwww対草なら文字で十分ですぞwww かみなり 対水とヤードランへの一貫性ですなwww ばかぢから ハピラキ対策、マルスケ潰しにやってくるバンギ用ですなwwwwwww きあいだま こちらもマルスケ潰しにやってくるバンギ用ですなwwwww ねごと ガッサのメインウェポンの両方を半減出来るので有用ですなwww ■考察 サブウェポンがびっくりするほど多いんですなwww マルチスケイルで一致等倍程度なら低リスクで繰り出せますなwww 神速とかダメージレースに負けるゴミ技ですので絶対にありえないwww 逆鱗も交代戦ではゴミ同然ですのでありえないwwww マルスケのおかげで多くのポケモンに対して役割を持てますなwwww HP振りの場合ようきA全振りボブのハチマキ逆鱗とひかえめC全振りグドラのメガネ流星を耐えることができますぞwwwww 相手が居座れば耐えて反撃して役割遂行、逃げれば後続に大きな負担をかけられるところが優秀ですなwwwww 道具の選択肢にジュエルも入ると思いますぞwwwwwww 一回だけかなり広い相手に役割を持てることを考えると瞬間火力を高めるジュエルは相性がいいですなwwww 珠は先発時に無駄にマルスケを消費してしまうのが痛いし何より奪い合いが激しいですぞwwww ↑しかし竜以外の技は範囲が広すぎて使わない事もあるのでドラゴンジュエル以外は微妙ですなwwww ガモスに刺さるエッジもありだと思いますぞwwww暴風では舞われると確2ですなwwww 眼鏡を持たせて特殊1本で行くのは選択肢としてどうですかな?wwwwwww 文字or気合玉、暴風、雷辺りで組めば範囲でサザン・ラティとはまた違った戦い方が出来るんじゃないですかな?wwwww 眼鏡ならガモスに舞われてもほぼ確実に落とせるのですなwwww 一応H76D180で眼鏡臆病ラティの流星を最高乱数以外耐えますが別に不要ですかなwww ★第9世代 カイリュー ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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ガイリュー基本型 特性 マルチスケイル 持ち物 シルクのスカーフ おまもりこばん こううんのおこう たつじんのおび たべのこし メトロノーム せんせいのツメ 確定 ふぶき かみなり だいもんじ はかいこうせん 備考 ピカ版ワタルの技構成そのままげすなwwww今の餓鬼はこの型を知らないながらも他のポケモンにこの技構成のまま覚えさせていることが多いげすなwwww餓鬼でも分かる神型げすぞwww 基本型その2 特性 マルチスケイル 持ち物 りゅうのキバ りゅうのプレート するどいクチバシ あおぞらプレート シルクのスカーフ おまもりこばん こううんのおこう たつじんのおび いのちのたま ゴツゴツメット たべのこし メトロノーム せんせいのツメ 確定 はかいこうせん りゅうせいぐん 候補 げきりん ドラゴンクロー りゅうのはどう ドラゴンダイブ そらをとぶ ぼうふう ふぶき れいとうビーム かみなり 10まんボルト だいもんじ かえんほうしゃ かみなりパンチ れいとうパンチ ほのおのパンチ じしん ばかぢから きあいだま かわらわり ストーンエッジ いわなだれ アイアンテール アイアンヘッド ねっぷう はねやすめ いわくだき いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり ダイビング ギガインパクト 備考 覚える技多いげすぞwwww 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」ポケセン配布産餓鬼論理改良型 特性 マルチスケイル 持ち物 ラムのみ 確定 げきりん ほのおのパンチ しんそく 候補 はかいこうせん そらをとぶ ぼうふう ふぶき れいとうビーム かみなり 10まんボルト かみなりパンチ れいとうパンチ じしん ばかぢから きあいだま ストーンエッジ アイアンテール はねやすめ なみのり 備考 しんそくはまだ特別な技だから許せるげすが竜の舞を覚えさせてるとか最強クラスのポケモンが台無しげすなwwwこいつをはじめに「シングルバトル 最強クラスのポケモン」の配布ポケモンは突っ込みどころがあるげすなwwwww 黒の摩天楼(白の樹洞)攻略型 特性 マルチスケイル 持ち物 おまもりこばん こううんのおこう たつじんのおび たべのこし メトロノーム 確定 げきりん はねやすめ なみのり ドラゴンクロー 備考 ガザンドラより使いやすいげすぞwwww BW2サザナミタウンのシロナ攻略型 特性 マルチスケイル 持ち物 おまもりこばん こううんのおこう たつじんのおび たべのこし メトロノーム 確定 れいとうパンチ りゅうせいぐん ほのおのパンチ かみなりパンチ 備考 先発のミカルゲにりゅうせいぐんで攻撃してあとは弱点を突くだけげすぞwwww
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最終更新 2015/07/12 02 32 52 カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 物理竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん マルチスケイル+龍の舞による高い対面性能を誇るので、 サイクルを回しづらいタイプ統一パーティではパーティの軸として扱っていける。 連続技とだましうち以外にはとても強く出ていける。 竜統一 物理特殊麻痺撒きエースなんでもござれパーティに合わせて調整できる有能ポケモン。 飛行統一 ライドバトン候補筆頭。 カイリュー 技考察 耐久調整 型考察物理アタッカー型竜の舞アタッカー型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 行動固定+混乱 メインウェポン。フェアリーで止まる。 ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 ちいさくなる相手に必中かつ威力2倍 命中不安のメインウェポン。回避ラッキーやちいシャン対策。 ドラゴンクロー 80(120) 100 竜 メインウェポンにすると火力不足。 しんそく 80 100 無 終盤の抜き性能を確保。逆鱗との相性は悪い。HGSSから遺伝。 じしん 100 100 地 鋼対策。特に対ヒードラン。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃・防御1ダウン 対バンギラス ほのおのパンチ 75 100 炎 やけど1割 対4倍鋼。エアームドに対しては火力不足。 かみなりパンチ 75 100 電 まひ1割 メガシンカ前ギャラドス、マリルリに。 アイアンテール 100 75 鋼 防御↓1割 氷、フェアリーに通るが、命中不安で、範囲が狭いので優先度は低め。 アクアテール 90 90 水 主に炎、地面タイプ用。ランドロスに有効。この2タイプに圧倒的アドバンテージが取れる。 特殊技 威力 命中 タイプ 効果 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 特攻2ダウン 行動制限のない高威力の竜技。連発はできない。 りゅうのはどう 85(127) 100 竜 メインウェポンにすると火力不足。 ぼうふう 110(165) 70 飛 混乱3割 命中不安定だが混乱付きで通りが良い一致飛行、特殊メインの場合に。 だいもんじ 110 85 炎 やけど1割 対鋼。物理型における対エアームドなどへの役割破壊。 かみなり 110 70 電 まひ3割 雨パ前提や対ギャラドス、エアームドの役割破壊 れいとうビーム 90 100 氷 凍り1割 2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。
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No.149「カイリュー」 ドラゴンポケモン たかさ:2,0m おもさ:60.0kg タイプと特性 タイプ: ドラゴン/ひこう とくせい: せいしんりょく/マルチスケイル 特徴 第一世代600族。第一世代では唯一のドラゴンタイプの最終進化系でもある。 スラリとしたヘビのような姿から一転、エルマーのぼうけんに出てくるような、ずんぐりむっくりふっくらとしたドラゴンに。 おなかのラインがセクシー。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 134 95 100 100 80 高い攻撃力を持ったバランス型。高い攻撃力から繰り出されるげきりん/しんそく/フリーフォールと言った技が強力。そして何よりドラゴンタイプ垂涎の詰み技りゅうのまいも習得する。 最大の特徴は隠れ特性マルチスケイルによる、タスキに匹敵する高い防御能力と、りゅうのまいによる詰み性能。マルチスケイルはHPが最大のとき、受けるダメージを半減すると言うもの。つまり、一致ふぶきを喰らっても2倍ダメージに抑える事ができるので、一撃で落ちると言う事が滅多に無い。その間にりゅうのまいを使用し、攻撃と素早さを上げてから攻めるという、単純明快な戦法が強力。第六世代で登場したじゃくてんほけんを持たせれば、攻撃と特攻が更に2段階上昇、こうなるともう止められない。 更にかみなりパンチ/ほのおのパンチ/ふぶき/かみなり/じしん…と、覚える技の範囲は第一世代ドラゴンタイプらしく非常に幅広い。 カイリューの欠点は勿論、その単純明快な戦法故に、動きが読まれやすい事。最初のターンにアンコールを使われると交代せざるを得ず、その間にすなあらしでも起こされればマルチスケイルは潰され、りゅうのまいからの抜きができなくなる。 勿論、りゅうのまいを使わなくてもカイリューは十分強い。高い戦闘力を持ったポケモンなので、マルチスケイルをタスキ代わりに考え、詰み技を使わずにそのまま殴りかかるのもアリである。 育成指南 主力技はげきりん/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー。威力は高いがフェアリーで止められるげきりん、威力は十分だが命中が安定しないドラゴンダイブ、命中安定だが威力が低いドラゴンクロー。どれを選ぶかはお好みで。 ひこうタイプの主力はつばめがえし/フリーフォール/ぼうふう。強力なひこう物理技を覚えないが、特攻も100と十分高いのでぼうふうを使っていける。どうしても物理技にしたいなら前者二つのどちらか。 サブは範囲が広く、ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アクアテール/れいとうビーム/ふぶき/10まんボルト/かみなり/じしん/だいもんじ/がんせきふうじ/はがねのつばさ/きあいだま/ストーンエッジ/じならし/いわなだれ/たきのぼり/れいとうパンチ/アイアンテール/ばかぢから/アイアンヘッド/しんそく/アクアジェット。どくづきは覚えないので、対フェアリーははがねタイプの技で補う必要がある。りゅうのまいと相性の良いアイアンヘッド/いわなだれ、相性補完のれいとうパンチ/れいとうビーム/ふぶき、同じく相性補完のほのおのパンチ/だいもんじ、定番技じしん、りゅうのまいを使わない場合効果的ながんせきふうじ/じならしと言ったところか。勿論、重要度が高いのはしんそく。 詰み技はりゅうのまいが定番だが、こうそくいどう/つめとぎを覚える。つめとぎはドラゴンダイブやぼうふう、アイアンテール/ストーンエッジ/ふぶきの命中を補う事ができる。 絡め手はでんじは/はねやすめ/しんぴのまもり/ひかりのかべ/こごえるかぜ/おいかぜ/ちょうおんぱ。高いとはいえない足の速さを延ばすでんじは/おいかぜ/こごえるかぜはりゅうのまいを使わない場合は重要度が高い。とくに、こごえるかぜは対ドラゴン戦ではダメージソースにもなるので重宝するだろう。 持ち物は攻撃力を更にひきのばすいのちのたま、マルチスケイルと相性の良いじゃくてんほけん、使われやすい状態異常を回復するラムのみ、やはり使われやすい粉技を無効化するぼうじんゴーグル、ねこだましで潰されたマルチスケイルを再起動させる事ができるたべのこし。どちらかと言うと、身を守る道具の方が相性が良いだろう。 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう 選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ 選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww 対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww 第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww 山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww 確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) アクアテール(18360) < ハイドロポンプ(18370) アイススピナー(16320) < ふぶき(18370) かわらわり(15300) < きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - アイアンヘッド(16320) ? - 「?」の解説ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン(*1)、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、マスカーニャ、ヤバソチャ 不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww 複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwwwドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww ふぶき 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww ハイドロポンプ 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww けたぐり 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう)18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)20040(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4)25384(H4D252) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■対策 カイリュー/対策 ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 249 ルギア 106 90 130 90 154 110 プレッシャー マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww一致弱点を付いてくる格闘タイプにはエアロブラストで打点を持てますぞwww 電気は一貫しますが、氷や炎に耐性を得ますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww ミライドンやゼクロムに強くなり大地の力も強化されますが、氷が一貫しますなwww 弱点の氷岩を半減にでき、ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwww ■主な型 おくびょうorおだやかorずぶとい/HSorHBorHD/マルチスケイル@たべのこしorアッキのみorじゃくてんほけんorゴツゴツメット 確定技:めいそう/じこさいせい 優先技:サイコノイズ/エアロブラスト 選択技:だいちのちから/ひやみず/うずしお/ふきとばし/みがわり でんじはは没収されましたぞwww テラスタイプは毒水妖無電地鋼…と多数に分かれていますなwww ■考察 耐久が非常に高い伝説ポケモンですが、その代わり火力は一般ポケモンと比べても低い部類ですなwww 超飛行のタイプはそこまで強くありませんが、今作はテラスタルでタイプを変えることができますぞwww マルチスケイル+テラスタル+回復技の厄介さはカイリューが証明していますなwww 瞑想やアッキのみなどで要塞化されると手がつけられないので、そうなる前に倒したいですなwww 今作ではだいちのちから持ちが減少しているため、役割破壊されにくくはなりましたかなwww またダイマックスで低い火力を補いつつ追加効果でD上昇した前作と比べると、仮に所持していた時の脅威もそこまでではありませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでマルスケ解除、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwww弱点保険は発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力120けたぐりが弱点になりますぞwww ヤクロム、ホワイトヤュレム マルスケを貫通して一致弱点をつけますなwww ホワイトヤュレムの場合、テラスなしかつ瞑想1積みまでなら眼鏡フリドラでも押せますなwww ヤライドン(菫) 電気技でゴリ押しできますなwww眼鏡雷ならマルスケ相手でもワンパンですぞwww 瞑想マルスケは流石にワンパン出来ませんが、返しのC+1大地は余裕で耐えますなwww ヤドロクツキ はたきおとす使いですなwww ヤンギラス以外の悪ヤケにも言えますが、はたきおとすだけだと持ち物を落とした後の打点が微妙になるので他の一致抜群技も欲しいですかなwww かみくだくを採用している場合はBダウン引くまで撃ち続けるのも一考ですぞwww 日食ネクロズマ メテオドライブで特性貫通ですなwww しかし再生連打に等倍メテオドライブで競り勝つためには鉢巻が欲しく、また鉢巻メテオドライブで拘るとアッキを発動させてしまうため少し工夫が要りますなwww その他 ヤシラム ターボブレイズでマルスケ貫通できますなwww 瞑想を積まれると厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラでマルスケ対策ですぞwww ただし瞑想後のだいちのちからはハードロック込みでも確2ですなwww 水ヤトム、炎ヤトム 飛行地面を両半減できますなwww ただし、テラスされると瞑想の起点にされますぞwww ヤウドボーン 瞑想無効ですなwwwフレアソング連打で受け切りを許しませんなwwwみがわりにも強いですぞwww C無振りだいちのちからは確3ですなwww ヤリュウズ 飛行を半減しつつかたやぶりでマルスケを貫通できますが、打点がやや低いですなwww H振りに対して珠以上の地獄突きor鉢巻岩雪崩で確2ですぞwww珠岩雪崩は高乱2ですなwww 鋼or電テラス切られた後ならH振りに対して珠地震で75%の乱1、鉢巻地震で確1ですなwww 瞑想後のだいちのちからは確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ランパー なたねポケモン タイプ/くさ 特性/しんりょく 夢特性/マルチスケイル たかさ0.4m おもさ15.0kg 覚える技 たいあたり・つるのムチ・はっぱカッター・だいちのちから やどりぎじごく(草・変化・命中50・基本的にやどりぎのタネと同じだが、交代まで接触技が使えなくなる。また相手が草タイプだとやどりぎで奪う体力が倍になる) 種族値 HP56 攻撃62 防御28 特攻36 特防26 素早さ106 凶悪な 性格だが 植物や 草ポケモンには 優しい。 自然を 荒らす 人間を 目の敵に している。 進化条件:LV16でランペリルに進化 ランペリル なたねポケモン タイプ/くさ・いわ 特性/しんりょく 夢特性/マルチスケイル たかさ0.9m おもさ18.0kg 覚える技 タネマシンガン・どくどく・いわなだれ グラスミキサー・シードフレア 種族値 HP56 攻撃92 防御28 特攻96 特防26 素早さ106 暗い所に 草花を 植える 性質。 トンネルなどに 花壇を 作って 仲間と 共に 守っている。 進化条件:LV36でランペストに進化 ランペスト まんかいポケモン タイプ/くさ・いわ 特性/しんりょく 夢特性/マルチスケイル たかさ3.5m おもさ264.5kg 覚える技 ウッドハンマー・はなふぶき・はなびらのまい いわなだれ・じしん 種族値 HP126 攻撃112 防御48 特攻96 特防26 素早さ116 ランペストは 身体の 岩から 摂れる 栄養によって 美しい 花を 咲かせる。 花が 美しく 大きい程 強い。
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.249 タイプ:エスパー/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :216.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 高耐久を誇る伝説エスパー。 マルチスケイルがあるので初弾の耐久性は抜きん出ている。相性の良い羽休めも覚える。
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スケイル すけいる/Skale The Skunk 年齢不詳 男 コメットシティ在住 種族:スカンク 能力:なし 性質:なし 概要 ガスマスクを着けて毒ガスを常備している、無表情の青いスカンク。 放浪者だったが、長旅の末にこの場所に身を落ち着ける。相当な大食い。 割と無茶ばかりするので、ヴェルナを困らせたり泣かせたりすることが多い。 自分が生まれた場所のことを全く覚えていず、それが彼の一番の悩み。